焦点精选!3.6版本公子攻略-基础精讲:万达和砂达常规流程和操作
前言:什么样的公子队追循环?
任何情况下,公子队对于循环的追求都是第一的。
(资料图片)
当公子远程大招大世界万达满拐无药低于25w且香菱一转低于5w时,循环是重点。
高压对单(古岩龙蜥,无相铁,魔偶剑鬼等)和高水抗环境(藏镜仕女,原种深海龙蜥等),非高练万达循环比大数字更重要,此时请一定确保香菱充能不低于240。
若想尝试竞速向三间连打,请一定要在流程中注意循环安排,循环不上有时候比伤害不足更加致命。
公子为什么要高暴击:公子队通常打的是对群/精英环境,这个环境里若要求大招对每个敌人都暴击的话,必须得有高暴击率的支持。而且公子通常是依赖开启e后普攻/重击造成暴击伤害这个手法来施加断流效果,因此断流迅速施加也需要高暴击率的支持。(所谓公子越玩暴击越高就是这个原因)
万达和砂达在常规操作,操作注意要点上高度相似,只想看其中一个的不用看另一个了。
一.万达国际(默认公子最高一命,万叶最高二命,五星武器精一)
前言:万叶的双扩:
万叶的eq在面对多敌人时也可以做到简单的全部水火双扩,而且e聚怪手法简单。这点对于出伤和流程带来的影响是纸面dps难以展现的。
1.优势区间:对多精英极佳,对群建议改变常规手法来处理。
2. 短板:对单较差,怪物不掉球的情况下循环较卡。
3.常规操作:
(1) 公子e(冬弓远q则这里eaz叠层),班尼特q,万叶q长/短e,香菱qe,公子
eazq(远战大招改为qe)站场到香菱火轮结束。
(2)若有第二轮,建议班q短e,砂糖e,香菱qe,公子e站场至香菱火轮结束。
(3)特殊双扩:
变轴流程:
a.班尼特q(不要打到敌人)公子蓄力箭,万叶qe香菱qe,公子qe/eq站场输出挂水。
b.公子蓄力箭,万叶e班尼特q万叶q香菱qe公子qe/eq战场输出挂水。
c.不要空能量进下一间,起码香菱班尼特大招接近或者满能量。
b.收尾:如果剩太多血就开第二轮,一定要注意香班能量,怕伤害太高打死了就别切公子出来,避免让香菱打出蒸发伤害。
剩的不多就用锅巴,万叶e和公子平砍/蓄力箭解决。
4.操作注意事项:
(1)公子:
a.多使用远程大招,近战大招在怪物掉球较多的环境再使用。公子远程大招斩杀极为重要。
b.走循环的万达,若为0命公子,站场到班尼特q结束时切走,开始用班尼特e给香菱攒大招;一命公子打循环也可以站场到四命及以上香菱q结束。
c.冬弓叠层手法有a加ra的手法,不用蓄力满,开r后点一下即可叠两层buff。
(2)香菱:
a.怪物掉球较多环境可以压充能追攻精双暴。
b.高练万达,香菱在班尼特圈子里开出大就能满星。
c. 魔女四香菱为eq。
(3)班尼特:
a.万达充能卡手一般都是香菱,不是班尼特,班尼特充能在200-220一般也不会有太大影响。
b.香菱充能卡手时,就用班尼特短e然后切香菱出来前台吃球。
c.无相铁,古岩龙蜥等环境,若香菱充能卡手,追循环可以考虑万班都携带西风剑。
d. 高命班追伤害上限可以使用充火暴雾切班尼特,治疗量一般也有4000左右。
c.由于万达没有减伤,面对剑鬼等有伤害较高技能的情况下,推荐使用充生生班尼特硬接高伤害技能,3w+血班尼特即可硬接剑鬼融化一刀。
e.香菱大招充满或者差一丝满能量时,再开启班尼特大招。
(4)万叶:
a.万达进下一间后,若其他角色能量差一点满,可以先用万叶e产球(触发西风特效),0命万叶停手2s左右等待ecd,一命以上和祭礼万叶不用等待,直接正常操作即可启动第一轮万达输出。
b.万叶在班尼特圈子里开q,一般即可稳定染火。
c.祭礼剑和一命以上万叶在对单情况更推荐使用qe,eqe时间过长,影响公子吃buff。
d.对群多波群怪活用万叶e,没有一命可以用祭礼剑模拟。(非多波群怪更建议万叶使用西风和西福斯的月光)
c.高练且怪物掉球较多情况可以用苍古低充能的套装追伤害上限。
d.即使是二命的万叶,在面对无相铁和古岩龙蜥等boss,也更建议使用西风剑缓解队伍充能压力,而不是使用苍古。(个人就特别不建议万达对单)
e. 万叶下落攻击削韧过强,敌人韧性过低情况下,e后不要接下落攻击,会击退敌人。非2命万叶,面对低韧性怪物也可以考虑不开q,避免q击退敌人。
f. 可以利用万叶长e起飞躲避一些伤害,如剑鬼插地。
g.如果是对单,0万6班可以q之后平a上火火风扩火。
h. 万叶短蓄力e聚怪表现优秀,合适环境可以使用。
5.多波对群/精英操作:
(1)常规流程:
a.第一波敌人血量低:班尼特q万叶eq公子q解决第一波敌人,香菱qe,万叶e聚第二波敌人,公子e站场输出挂水。
b.第一波敌人血量高:公子ea班尼特q万叶eq公子q解决第一波敌人,香菱qe,万叶e聚第二波敌人,公子e站场输出挂水。
c.第一波敌人血量低且公子最好有一命:班尼特q万叶eq公子e站场输出解决第一波敌人,香菱qe,万叶e聚第二波敌人,公子qe站场输出挂水。
(2)注意事项:
a.三个流程都需要公子高暴击率的支持,一旦一个敌人不暴击很麻烦。
b.三个流程都需要万叶一命或者祭礼剑的支持。
c.万叶聚怪持续时间偏短且吸力偏弱,可能需要手动拉怪和调整站位来聚怪。(比如万叶重击击飞站的较远的敌人,使其到场地中心)一般来说站在中间长e即可。
d.三个流程都利用了公子杀死敌人后,敌人产出白球让香菱吃来缓解充能压力,因此需要立刻把香菱切出来开q然后吃球。
6.万达国际里如何稳定压住火
(1)通用常规:
公子若使用近战大招,建议使用eazq的手法,保证香菱火轮蒸发。
对群/精英时通常有断流斩的aoe上水,压火比较稳定。
(2)特殊:
a.常规对单:除eazq,还建议多重击,建议采用az或者aaz后接闪/跳的手法上水保证香菱火轮蒸发。
b.非主动双判:怪物体积过大时,即使不去采用让香菱火轮双判的手法也会造成非主动的双判,如黄金王兽和半永恒统辖矩阵。此时可能会出现极其严重的香菱火轮丢蒸发,公子上水不足的现象。
0/1命万叶:建议万叶不开q。
公ea班q万e香qe公e站场。
2命及以上万叶:建议不放锅巴。
公ea班q万qe香q公e站场。
Ps:非主动双判可以走万叶染水风的流程,流程为公子蓄力上水/e万叶q班尼特短eq万叶(等待班尼特q给万叶火附着后)短e香菱qe公子eq。
二.砂达双火(默认公子最高一命,五星武器精一)
前言:砂糖和万叶在公子队的区别在哪里
砂糖的理论增伤是高于0命万叶的,但由于她的聚怪机制和极低的抗打断,手感比较差。但在面对需要持续聚怪和对单的情况下,她的优势可以比较好的展现出来。
1.优势区间:对多精英较好,对群有砂糖长时间牵引,且对单强于0命万叶。
2.短板:对单较差,怪物不掉球的环境下循环较卡。
砂糖的手感在公子队极差,比较理论战神,而且对群双扩全部敌人比较麻烦。
3.常规操作:
(1)公子e(冬弓远q则这里eaz叠层),班尼特q,砂糖eqe(若一命祭礼eeqe,eqee都行),香菱qe,公子eazq(远战大招改为qe)站场到香菱火轮结束。
(2)若有第二轮,建议班q短e,万q长e,香菱qe,公子e站场至香菱火轮结束。
(3)本流程要求砂糖q染火蝴蝶,若无砂糖染火q则需要丢锅巴扩火。
(4)改版扩锅巴流程:公子ea班尼特q香菱e砂糖e(砂糖有q可以放,没有q没关系),砂糖e香菱q公子qe/eq站场输出挂水。
注意事项:是利用香菱锅巴喷火有一定时间,砂糖第一个e扩残留水,第二个e扩锅巴喷的火。
(5)不要空能量进下一间,起码香菱班尼特大招接近或者满能量。
(6)收尾:如果剩太多血就开第二轮,一定要注意香班能量,怕伤害太高打死了就别切公子出来,避免让香菱打出蒸发伤害。
剩的不多就用锅巴,砂糖e和公子平砍/蓄力箭解决。
4.操作注意事项:
(1)公子
a.多使用远程大招,近战大招在怪物掉球较多的环境再使用。公子远程大招斩杀极为重要。
b.走循环的砂达,若为0命公子,站场到班尼特q结束时切走,开始用班尼特e给香菱攒大招;一命公子打循环也可以站场到四命及以上香菱q结束。
c.冬弓叠层手法有a加ra的手法,不用蓄力满,开r后点一下即可叠两层buff。
(2)香菱:
a.怪物掉球较多环境可以压充能追攻精双暴。
b.高练砂达,香菱在班尼特圈子里开出大就能满星。
c.魔女四香菱为eq。
(3)班尼特:
a.砂达充能卡手一般都是香菱,不是班尼特,班尼特充能在200-220一般也不会有太大影响。
b.香菱充能卡手时,就用班尼特短e然后切香菱出来前台吃球。
c.高命班追伤害上限可以使用充火暴雾切班尼特,治疗量一般也有4000左右。
d.由于砂达没有减伤,面对剑鬼等有伤害较高技能的情况下,推荐使用充生生班尼特硬接高伤害技能,3w+血班尼特即可硬接剑鬼融化一刀。
c.香菱大招充满或者差一丝满能量时,再开启班尼特大招。
(4)砂糖:
a.砂糖的q在聚怪的同时会击飞敌人,面对低韧性怪物(深海龙蜥等)不建议开q。且砂糖实际需要离怪物有一定身位时,先q让敌人一定程度聚拢后再e才有好的聚怪效果,而且这个手法双扩全部敌人是比较麻烦的。我们可以发现这个流程还比较长,而公子队不允许有人和公子抢站场时间。但作为长时间牵引聚怪,在面对多波群怪是有优势的。
b.砂糖e的球可以喂给香菱吃,帮助香菱充能。
c.砂糖的基础血防不算高而且qe都有后摇容易被打,可以给高等级防止切出来被秒。
d.砂糖对群建议堆一定充能保证q能续上,持续牵引聚怪。
e.砂糖q可以不开,聚怪时再开,面对空壳等怪物不要开砂糖q。
5.多波对群/精英操作:
(1)常规流程:班尼特q砂糖qe公子q香菱qe砂糖e公子e站场输出挂水
(2)注意事项:
a.这个是利用砂糖持续牵引而且范围很大的优势来处理多波敌人的手法,有时候砂糖q后甚至可以不用切出来再次e聚怪。
b.砂糖的q释放位置比较难以控制,建议开局(在深渊时站在钥匙正前方)立刻班q接砂糖q使释放位置靠中心。因此需要砂糖满能量进去。
c.建议公子高暴击,有一个敌人没暴击都比较麻烦。
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